Top 10k strings from ZX Revija - Issue 02 (1990)(Stivsoft)(cs).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

  98                          "
  21 ;"                         "
  18 ti oblik naredbe je:
  14 ____________
  13 _________________________
  11                 "
   7 ;"_________________________"
   6 ;"pritisni-
   5 ti oblik funkcije je:
   5 PRILOG PRIPREMIO:
   5 LOADING ZX REVIJA
   4 i program:
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   4 READ A:POKE I,A:NEXT I
   4 Koristi se za defini-
   4 ;"_________________________":
   4 25000 Sombor
   4 *arkadna avantura*
   4 ":EEEEEEEE
   4                 
   3 itajte loader sa MER-
   3 8888888888888888888888
   3 30 GO TO 10
   3 /.43;:@?GFLKSRXWRSKLFG?@:;34./'(
   3 *spectrum,C-64
   3 *spectrum*
   3 *simulacija vo
   3 *arkadna igra*
   3 ""ZX REVIJA""
   3  za ponavljanje
   3             
   2 znakovnom izrazu.Op-
   2 ziju(prevo
   2 prvi nivo:
   2 pripremio:
   2 potprograma
   2 podniza u zadatom
   2 n-predstavlja kod boje
   2 m-parametar koji mo
   2 izraz koja defini
   2 i za dodelu jedin-
   2 i za definisanje
   2 drugi nivo:
   2 broj reda-obele
   2 ZX ZANIMLJIVOSTI
   2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT
   2 Startujte program sa
   2 Startujte ovaj program
   2 Predhodne opise igara
   2 PRVIH PET 82'
   2 Koristi se za konver-
   2 Koristi se za kontrolu
   2 Koristi se za dobija-
   2 I,A:NEXT I
   2 @@??;;8::8
   2 <~ffffff~<
   2 ;"  IZ BASIC-a":
   2 229,195,86,5
   2 20 RESTORE 30:FOR I=23841
   2 20 PRINT i
   2 110 RETURN
   2 100 PRINT ""radi potpro-
   2 1-parametar koji mo
   2 *spectrum,C-64*
   2 (BUG-BYTE)
   2  za nastavak"
   2  za nastavak
   2  60 PRINT ""kraj programa""
   2  50 GO SUB 100
   2  40 PRINT ""nastavak pro-
   2  30 GO SUB 100
   2  20 PRINT ""program""
   2  10 REM kori
   2                                                                            
   2                                      
   1 ~~``||````
   1 ~~``xx``~~
   1 ~ulcZQH?6-$
   1 ~::::::@@@  
   1 ~2J\#~2I\!%
   1 |~gcccccg~|
   1 |~ff~|````
   1 |~ff|~ff~|
   1 |~ff|~ffff
   1 |~ffffff~|
   1 |}nared. BASIC jezika
   1 ||||||||||||||||||||||||||||||||p
   1 |bbb|bbbbb|
   1 |FFFF|bbbbb
   1 |FFFFFFFFF|
   1 |8888888?8888888
   1 {YY{{YX?'__'&_
   1 zx revija 
   1 zx 5      WC
   1 zx 4      
   1 zx 3      
   1 zx 2      
   1 zx 1      >
   1 zvuke/tonove,koji se mogu
   1 zvuk sa DUGE makar malo
   1 zvuk policijskih kola.
   1 znata ova formula:ni
   1 znakovnim podacima.
   1 znakovni izraz
   1 znakovna izraza izme
   1 znakova u zadatom znako-
   1 znakova koji 
   1 znaka preko znaka tj.
   1 zivanj potprograma) i RE-
   1 zite neku vrstu motora
   1 zite dolazi krokodil.Kad
   1 zi boksera KWON-a i zada-
   1 zgradu prelazite preko
   1 zemlje.Postoje tuneli ko-
   1 zemlje.Kao i u prvom delu
   1 ze.Kod Spectruma je jedi-
   1 ze dve krajnje
   1 zatvaraju.Naravno,te
   1 zatim brejkujte ra
   1 zatim CLEAR 24899:RANDOM-
   1 zatim CLEAR 24899:RANDO-
   1 zati.Nema svrhe da napi-
   1 zapreminski ne bi mogle
   1 zameni i neka druga na-
   1 zajedno.Spectrum se poja-
   1 zadnje noge.Primenjuje
   1 zadatak vam je da sasta-
   1 za reprodukciju).
   1 za punjenje akumulatora.
   1 za printer bi
   1 za prikazivanje neke in-
   1 za ULU,ura
   1 za 360 [stepeni],ceo krug
   1 y-(podatak)u opsegu 0 do
   1 x-(adresa)mo
   1 wl01110175;c17;af;e4;c71;ab;as;f ;t7;c07;=;su;tB;=ZX REVIJA;su;su;t7;<prikazuje  ;^c
   1 w20040020;c27;e8;t5;ab;f ;=programirao: BOGDANOVIC STEVAN;c00;2p
   1 w18060032;e8;c11;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e1;t4;ab;f ;=No'001;c00;5p
   1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e4;t7;ab;f ;=No'004;c00;5p
   1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e3;t8;ab;f ;=No'003;c00;5p
   1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e2;t5;ab;f ;=No'002;c00;5p
   1 w12080255;c30;af;e9;as;e4;f ;t3;2p;<OGLASE;p2;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;su;su;sr;sr;sr;sr;sd;sd;su;su;sd;sd;su;sd;su;sd;su;sd;sl;sl;sl;su;sd;su;sd;su;sd;su;sd
   1 w00260032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00260032;e8;=....Cene oglasa:...;t0;=______________________________;=______________________________;t0;=-obicni mali oglasi do 10 reci;=.(cena 15,00 din.,svaka slede-;=.ca rec 1,50 din.);=-uokvireni mali oglasi do 10;=.reci;=.(cena 20,00 din,svaka sledeca;=.rec 2,00 din.);=..............................;=-Oglasavanje vrsite na taj;=.nacin sto saljete tekst;=.oglasa i fotokopiju postan-;=.ske uputnice o uplati na;=.adresu ZX REVIJE. ;=______________________________;=______________________________       
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00180032;e4;=..........BASIC..........;=..........VIDEO..........;=..........KURS...........;=..........V 2,0..........;t7;=.......cena 40,00 din........;t0;=______________________________;15p;c16;t2;=.Narudbina:;c15;t6;=.na adresu;tB;=.ZX REVIJE 
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t8;wA00180032;e2;=.Snimam stare i nove;=.programe,;=.za ZX SPECTRUM.;=.Jos danas narucite;=.besplatni katalog!;t0;=______________________________;15p;c16;t3;=.ADRESA:;c15;tB;=.ALFA SOFT;t6;=.Graharjeva 12;t1;=.61240 Kamnik  
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t7;wA00180032;e1;=.Prodajem SPECTRUM 128K/+2A;=.(sa ugradenim kasetofonom),;=.LIGHT PEN za SPECTRUM 48K,;=.sa interfejsom i uputstvom.;t0;=______________________________;15p;c16;t2;=.INFORMACIJE:;c15;t8;=.Canovic Srdan;t0;=.XII voj.ud.brigade 59;t6;=.25000 Sombor;t4;=.telefon:025/27-446  
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t3;wA00180032;e3;=....NOVO! NOVO!.....;t3;=....NOVO! NOVO!.....;=..............................;=..............................;tB;=...DRAKULA SOFT...;t0;=______________________________;15p;c16;t9;=.ADRESA:;c15;tB;=.Cosic Sasa;t6;=.Podgaj 11;t1;=.71000 Sarajevo;t4;telefon:071/33-049  
   1 vrsta i veli
   1 vremeno i to na dva ekra-
   1 vrednosti[0-7(vidi ta-
   1 vratiti u listing!
   1 vratiti na po
   1 vratite se na poziciju
   1 vratite na isto mesto od-
   1 vou ste u Njujorku,pa
   1 vom delu i u sli
   1 vom ""L""a zatim na
   1 voljan sa Z-88,ali lege-
   1 voditi.Nivoi su veoma
   1 vodili kolege iz revija
   1 voa,protivnik je vu
   1 voa gde ste poginuli.
   1 vo.Ova caka obi
   1 vo A.Izbri
   1 vnom podatku/izrazu.
   1 vnika je dole+fire(udarac
   1 vni partneri 
   1 vna.Treba vam
   1 vljena sa dva brojna/
   1 vlja energiju.Imate tri
   1 vlj da iza REM-a idu 4
   1 viti takav interfejs.
   1 vite taj interfejs dobi-
   1 vite harpun da bi ubili
   1 visokog,ima veliku tolja-
   1 visnosti od toga da li
   1 vio i na ovom PCS-u,ovog
   1 videti poruku CONGRATULA-
   1 vi u printer baferu 
   1 vi pripucate pa mu ""smi-
   1 vesticija.Problem je i
   1 ver Colorado,tada 
   1 veoma zarazne igre u ko-
   1 ve letelice,a zatim se
   1 vas.Ako pogodite sovu ta-
   1 vas,smirite ga udarcem
   1 vas zasipaju bombama i
   1 vas smirila.U drugom delu
   1 vas a zatim njegov pas,
   1 vas 4 puta ""gricnuti"".
   1 van.Kod inicijalizacije
   1 vam ovo ne radi probajte
   1 vam je ne utrka kao u pr-
   1 vam dosaditi da tamanite
   1 vam Sinclair-ove ra
   1 valije i dolazite na ""ho-
   1 vaju postojani,
   1 vaju da ulete u vas,kao i
   1 vac u kome su se razvili
   1 va i raskrsnica,pa tako
   1 uzeti vrednost 0 ili 1
   1 uvek,valja paziti na po-
   1 uvek na istom mestu.Usput
   1 uvar programa i"
   1 uvanje podataka.Priklju-
   1 utate i on
   1 ustavite kasetofon.Sa
   1 usobom raz-
   1 usobno spoje-
   1 usnimavanju ove igre pre-
   1 uslova,pri 
   1 uslov"" u kome figuri
   1 uradi i jedna jedina BAS-
   1 upravo fantasti
   1 upisujete se u listu.
   1 upisati ime pod kojim je
   1 unos POKE-a,za besmrtnost
   1 univo u kome
   1 unaru za pomenutu gru-
   1 unarstva),
   1 unarske igre.
   1 unarom.Mogu igrati dva
   1 unari,imali su 8K ROM-a
   1 unare.Oni daju filtri-
   1 unara.Za ovo je
   1 unara,vrednost lokaci-
   1 unara,odredio je pra-
   1 unara,nap-
   1 unara treba obra-
   1 unara se u njemu nala-
   1 unara ni jedan
   1 unara koji   
   1 unara defini-
   1 unar.Po uklju
   1 unar.Kondezatori
   1 unar,zatim otkucaj
   1 unar,zatim
   1 unar ne bi treba-
   1 unar mora da
   1 unar koristiti i za
   1 unar koji se na-
   1 unar je bio lep pri-
   1 unar ZX81 ali mo
   1 umeo je ponekad da bude
   1 ukoliko su oba prosta
   1 ukoliko se izostavi po-
   1 ukoliko je pridru
   1 ukoliko je brojni izraz
   1 ukoliko je bar jedan od
   1 uju na najbli-
   1 uju komforan upis i
   1 ujemo da li se ma
   1 uje""grananje"" u
   1 uje treptanje
   1 uje redefinisanje ka-
   1 uje prelazak na
   1 uje po st-
   1 uje komuni-
   1 uje izlaz iz potpro-
   1 uje dodeljivanje
   1 uje dejstvo nar-
   1 uje dejstvo na-
   1 uje da nastavite
   1 uje bezuslovni
   1 uditi ako na-
   1 udara po(znate ve
   1 udara palicom,ali to nije
   1 ubaciti i naredbu LPRINT,
   1 ubacite POKE 23757,50.
   1 ubacio poruku,ve
   1 u zraka.Sa zgrade na
   1 u vodu i cela radnja ove
   1 u tom baferu za 32 kara-
   1 u svet tehnologije,ra
   1 u svaka dva nivoa
   1 u spektrumovom priru
   1 u redu.Dioda D1 je supro-
   1 u programu ne bude nika-
   1 u posebno opisivati.
   1 u obliku rupe.
   1 u nama izaziva jezu.Ova
   1 u na samom po
   1 u memoriji i zbog toga 
   1 u linija,za-
   1 u kojoj se nalazi 
   1 u koji koristi
   1 u donje rutine
   1 u da stvaram nove
   1 u VAL funkc-
   1 u ""facu"" nekoliko puta i
   1 tzv.""prosti uslovi"",
   1 tzv.""opisnih naredbi"".
   1 tverskih ku
   1 turom) i sa ENTER startu-
   1 tu blokadu? Na slede
   1 ttttttt@@@  
   1 trum-e i razloge za
   1 tronike.E ni
   1 trebe rutine,ponovo inci-
   1 treba u programu),zatim
   1 treba ponoviti odre
   1 treba ga nekako i prika-
   1 trake posle SCREEN$ do
   1 trake i to je sve,od
   1 trajanje-numeri
   1 toreadora a zatim protiv
   1 tonu C odgovara 0.
   1 ton-numeri
   1 to.Ako u linijama 30,80
   1 to veliko i da 
   1 to vas po izgub-
   1 to tranzistora
   1 to tako i personalni ra-
   1 to su kola
   1 to su danas?           
   1 to su UTAHA,
   1 to ste upravo
   1 to ste to vi
   1 to se pojavio
   1 to se bajto-
   1 to ovaj sklop ima malo
   1 to otkucate ma
   1 to o samoj igri:Ako
   1 to nema nivoa,niti
   1 to naredba LPRINT pi-
   1 to nabavite
   1 to koristimo
   1 to jednostavnije,da omo-
   1 to je znak da je
   1 to ima mnogo pute-
   1 to bi u prevodu zna-
   1 to ako na radio
   1 tnuti,jer sam se i ja
   1 tno polarizovana i u ovom
   1 tno netrebaju mo
   1 tno napajanje za tu peri-
   1 tj. prikazani znaci bi-
   1 tj. polutona,pri 
   1 tj. na mesto gde su bate-
   1 titom.Ili su doda-
   1 titi za igre do danas
   1 titi u zlatno doba ""DU-
   1 tita da RENUMBER
   1 tipa GO TO i IF
   1 tip radija sa
   1 tinu i nau-
   1 tima a koliko 
   1 ti neprijateljske stani-
   1 ti izbrisana.Evo i rutine
   1 ti gla. meni.Pazite da
   1 ti desno i prelazite u
   1 tetnu spoljnu jedinicu za
   1 teti neko vreme.Kad poku-
   1 tertronic,Elite i drugih.
   1 terija od 1,2V(7,2V ukup-
   1 tena(NOT USID),
   1 ten i ostaje sa-
   1 telje,oni 
   1 telefon:071/33-049
   1 tel.025/27-446
   1 teksta ili karakter,koji
   1 tekst,posle snimanja vra-
   1 tekst se obra
   1 teklih godina.Ni
   1 te.Na drugom nivou pe-
   1 te) nabavite POKE,jer ig-
   1 te!Kada upi
   1 te za baterije
   1 te protivnika)mo
   1 te po jednu 
   1 te novi blokovi ili su
   1 te na drugi deo ovoga ni-
   1 te makar i samo jedan pa-
   1 te li i poslednji 
   1 te koji vam donose poene,
   1 te ekran po
   1 te POKE 43883,255:POKE
   1 te INK 7 i pritisnete
   1 te ""STEP 2"",dobit 
   1 tavka filma,pojavila se i
   1 taviti.Ova linija mora
   1 tavanja"":STOP
   1 tature,razni interfejsi.!
   1 tate u sam program.Ovako
   1 tatak programa 
   1 tapovima koji izlaze iz
   1 tanje je to 
   1 taniji se svake godine
   1 tampu i elemente na
   1 tampanje se
   1 tampa bez njega.
   1 tamna(0 do 3),odnosno
   1 tak.Po zavr
   1 tak vam je da pre
   1 tak i kraj respektivno
   1 taju kombinacijom prostih
   1 tajte ostatak programa.
   1 tajte loader u BASIC-u i
   1 taje provodna jer je po-
   1 taja, i sl.).Dakle na-
   1 taj program od komande
   1 taj istih.
   1 taj indeksa ciklusa.
   1 tada prelazite na naredni
   1 tada oni moraju biti u
   1 ta vam padne
   1 ta se od ad-
   1 ta od toga!
   1 ta niste postigli jer
   1 ta je vas   
   1 svu energiju.
   1 svoju firmu Amstradu.
   1 svojih mogu
   1 svim dobro mo
   1 svetleti(ako su baterije
   1 sve,dolazi i onaj tvrdo-
   1 sve dok vam ne dosadi
   1 sve dok ne zavr
   1 svakom sli
   1 svakom nivou treba da po-
   1 sulu(podmornicu)izbacuje
   1 su:GO SUB(obezbe
   1 su veoma sli
   1 su se pojavili ZX80 i
   1 stvo kao ve
   1 stvenog imena grupi zna-
   1 stvenog imena grupi broj-
   1 stvarno izuzetna,grafika
   1 stvari koje 
   1 struisan za obradu velike
   1 stranice koju ho
   1 stranicama.Ovde biramo
   1 stranica biti obrisana i
   1 strana ove igre je to 
   1 stiti u memoriju pomo
   1 stite traku i kad stigne
   1 sti nema.Po
   1 stene,na njih pazite jer
   1 ste u dalekoj budu
   1 ste to uradili sa nekim
   1 ste pretvorili prvu tre-
   1 ste pobedili ovog proti-
   1 ste odmah pomislili da je
   1 ste lepo za
   1 stavljamao u ""
   1 stavite poruku koju ho
   1 stavite POKE 23884,0 i
   1 stavili da 
   1 stati ni u jednu pove
   1 stati da svetli,a D1 pos-
   1 statak.Obratite pa
   1 startujte sa:
   1 startujte ga sa:RUN 1000
   1 stari Jet set willi ili
   1 stao je pravi Spectrum.
   1 stabilizovan i koji je
   1 sredite ih i idete na
   1 sprave koje bi 
   1 som x,podatak y.
   1 softvera(programa)nisu
   1 sobu(a da ne govorim o
   1 snimljen tekst.Nakon toga
   1 snimite na kasetu ono 
   1 sniku da puca na ekran.
   1 smeru i napon iz akumu-
   1 smanjivati tokom igre.
   1 slova ""L"" vas obave
   1 sliku tako
   1 slavu,novac i ime.Mnogi-
   1 slagalica.Ima 5 nivoa,li-
   1 slabosti va
   1 skupljenom svakom delu
   1 skog reda na koji se
   1 sklopio vi
   1 skidate bombe"".Pored puta
   1 sketnim sistemom ATARI-
   1 sjajnosti dela ekrana
   1 signale.A kako spre
   1 side 20!nastavak POKE-cake; NAGRADNA IGRA
   1 setofon.Upi
   1 setimo na jednu osobenost
   1 sete to,POKE u neki BASIC
   1 sec kada je Clive Sincla-
   1 se u nekom italijanskom
   1 se saznaju dobitnici iz
   1 se nisam toliko interes-
   1 se neprestano smenjuju,
   1 se neprestano otvaraju i
   1 se naziva ""indeks ciklu-
   1 se nalazi ni
   1 se nalaze bunkeri koji
   1 se nalaze bandere,
   1 se nadao da 
   1 se na sasvim drugoj stra-
   1 se na adresu:
   1 se karaktera u printer
   1 se ispisuju po ekranu.
   1 se ispisuje odre
   1 se igrali non-stop.
   1 se glavni meni,a u njemu
   1 sasvim jednosta-
   1 sastoji se iz 25 delova.
   1 sanje znakova kao posto-
   1 sanje podataka pripada
   1 sanje pisama.
   1 sanje boje znakova koji
   1 sanje boje spolja
   1 sanje boje osnove na koju
   1 sani tekst gledate samo
   1 samo za va
   1 samo radio,malo
   1 samo blokovi orginalnih
   1 samo 4,2 kg,a kako tvrdi
   1 sam uradio ne bi bilo da
   1 sakupite svih 5 predmeta
   1 sakriti u gornji levi i
   1 sajma,kao i nov 
   1 sa programom koji ima
   1 sa ostatkom programa.
   1 sa benzinom,a naravno be-
   1 sa PC200 jedini komplet
   1 sa MERGE"""",zaustavite ka-
   1 sa GO TO 30,zatim glavni
   1 sa ""N"",ako ho
   1 rutine obavezno spustite
   1 ru sa zmijama i ostalom
   1 ru ako ste dobro igrali
   1 rtiji.Ove je jedna od na-
   1 rt koji vas prebacuje na
   1 rska"" kola ili iza
   1 riven iza ma
   1 riva igra ubrzo postane
   1 rite,zatim sakupite ciglu
   1 ristiti i vrednosti 8 i
   1 ristite printer.
   1 riste u programu i nema
   1 rintske avanture neka
   1 rim brojevima.Ostaje samo
   1 rije priklju
   1 rezultat mojih davna-
   1 revije u naslovu imaju
   1 resetuj ra
   1 rese 65290.Pre upotrebe
   1 remeno iza
   1 regulator 7805,po
   1 redosleda izvr
   1 rednim brojem 9985.Posto-
   1 redbu INK.
   1 redbom GO SUB.
   1 redbi u programu.Ovoj
   1 redbe BRIGHT 1,
   1 redba.Na primer kod
   1 red-defini
   1 realizovati naredbom
   1 re vas policijska kola i
   1 rce pri prelasku sa is-
   1 razne verzije sa razbije-
   1 razbijanja ako pri
   1 razbacane po nivoima da
   1 raz koja defini
   1 ravljena su nekoliko pro-
   1 ranje rada naredbe MER-
   1 ranije bila definisana,
   1 ranice i nakon toga 
   1 ranicama.Kad je na ekranu
   1 rani napon koji nije
   1 rana.Osim standardnih
   1 rana na koji se naredba
   1 rami(TASWORD I-III,THE
   1 rama nego da iz Montre
   1 rakter seta,da kontrola
   1 radija,mi 
   1 radi na principu:kada
   1 rada bude jednostavna,
   1 rad samog programa.Ve
   1 rad sa bojama su:INK,
   1 ra za sve ostale ra
   1 ra uz dovoljan napon za
   1 pxxllffcca
   1 puta u ruhu pod nazivom
   1 puta i smirite ga.Zatim
   1 puta i kompjuter 
   1 puta da ga udarite,a nje-
   1 puta ""umiriti"",kao i on
   1 punoj duhova koje hvatate
   1 puniti na odre
   1 pu podataka.Ova naredba
   1 ptice koja vam je baca
   1 pter koji vam baca buradi
   1 prvog broja za
   1 prvi deo razo
   1 prva je ""L"",a druga ""H"".
   1 proverava sa programom za
   1 protivnika.Kada nekog od
   1 protiv Ruskog vojnika
   1 prostranjeniji ra
   1 prostorije pokupiti delo-
   1 prostor u memoriju.
   1 prostih uslov ta
   1 prost uslov neta
   1 proradi bez problema.Da
   1 promenljive,ili izraza u
   1 promenljiva
   1 programu u zavisnosti od
   1 programskog reda.Mo
   1 programskih petlji
   1 programi pisani u BASIC-u
   1 programeri nisu  ubacili
   1 programe,posebnih predno-
   1 programa.Pazite,jer ruti-
   1 programa,nakon u
   1 programa,linije od 70 do
   1 programa sa vi
   1 programa posle SCREEN$-a.
   1 programa poreme
   1 programa a nemamo u memo-
   1 program,tekst obra
   1 program,a pre pisanja(mo-
   1 program sa trake do
   1 program sa RUN(+ENTER) i
   1 pritisnite:""gore""+""R""+
   1 pritisnete neko dugme(gu-
   1 prirodno,po
   1 pripremljenim tekstom jo
   1 primetili da je jezgro
   1 primer.Vi sebi mo
   1 prilikom ure
   1 prijatan kao i sa balvan-
   1 prethodnih,pri 
   1 prethodni.
   1 prethodni bri
   1 prenumerisati du
   1 prenumerisan do linije sa
   1 prenosni mikri.
   1 prenosi upravljanje.
   1 prenosi izvr
   1 prelazak na naredbu sa
   1 preko desnog 
   1 predstaviti im ra
   1 predstavio par
   1 predhodnom odeljku.
   1 pred 23681.Na njoj(23680)
   1 prebacivanje ekrana.
   1 prebaciti na slede
   1 pre bilo koje druge
   1 prazna mesta,nastavite
   1 pravo.Ako nameravate va
   1 ppxxllffcca
   1 potrebno je dodati napa-
   1 potrebno da prethodno
   1 potpunosti,u njemu nema
   1 potpunosti ista.A sada
   1 potpunog pra
   1 potprograma""
   1 potprogram.
   1 postoji me
   1 poslali slede
   1 posebno predstavljati.
   1 posebno nazna
   1 posebna municija koju do-
   1 ponovo u svoju brvnaru i
   1 ponovo sa nama.Posle nas-
   1 pona napajanja,tako
   1 pomena,pri svakom novom
   1 polaritet mo
   1 pokupiti tri predmeta.
   1 pokupiti po jedan 
   1 pokupite,zatim se ponovo
   1 pokupite sve note koje su
   1 pokupite 8 predmeta.
   1 pogon preko ispravlja
   1 pogledajte i lokaciju is-
   1 podmornice koje na vas
   1 podatka u znakovni poda-
   1 podataka i rezervaciju
   1 pod kojim ho
   1 po kojoj vozite je oble-
   1 po ekranu.Hteo bih malo
   1 platu na ZX REVIJU.
   1 plati.Spretniji sa lemi-
   1 pix       >
   1 piti sve predmete-objekte
   1 pite predmete donesite ih
   1 pisima(M.M.,Ra
   1 pisanje zapo
   1 pisanja ""preko"" za znake
   1 pisani tekst treba pri-
   1 pikselima.Ovaj program
   1 pet predmeta.Mo
   1 pet nivoa.
   1 pesnice u stomak) ili do-
   1 penjati po lancu ili po
   1 pas zatim 
   1 par meseci nakon samog
   1 pamtiti mnogi od nas,me-
   1 paja sa 9V,preko ispra-
   1 pa samo koriste kundak).
   1 pa ga nemoram posebno
   1 pa EAGLE'S NEST ova igra
   1 p88<<888?888888p
   1 p(x,y)=a+x*y""
   1 ozbiljna o
   1 ovu igru(ako je jo
   1 ovoga sklopa.
   1 ovog sklopa,dovoljno je
   1 ovo i ne mora biti nedo-
   1 ovde datih POKE-ova radi
   1 ovao za elektroniku kao
   1 ova/s u konceptualnom i
   1 otvarate pomo
   1 otrebljenih stranica(kol-
   1 otkucajte slede
   1 otkucajte listing 3.
   1 otkucajte 125 slova A.Ka-
   1 ostvaruju se tokom pro-
   1 ostavljate duhove u skla-
   1 ostali deo programa.
   1 ostajemo pri naredbi
   1 osnove.Ostalo va
   1 osnivanja svoje prve ko-
   1 or,koji u nesta
   1 opisivati.Igra je odli
   1 ophodniji delovi jednog
   1 opet onaj pas,njega umi-
   1 opcijom 2.Prvo morate
   1 ongler koji
   1 onalna tastatura za ""DU-
   1 on nije ispunio ono 
   1 on je odmah za
   1 omiljenu igru,
   1 omiljeni radio,
   1 om samo igra,govori to i
   1 om podrazumevamo grupu
   1 om koji omogu
   1 oko druge linije vam ko-
   1 ojstikom,svetlo-
   1 ojstik    6,00- 8,00
   1 ojstici,tas-
   1 oduzimaju vam dragocenu
   1 oduzima vam mnogo energi-
   1 odu D2 koja 
   1 odnosno tre
   1 odnosno bajta.Zatim ura-
   1 odnosi bude svetliji,
   1 odmah na po
   1 odjednom pas pojuri na
   1 odakle ste po
   1 od programskih redova,
   1 od kutije 
   1 od dve,zasebne,
   1 od 10,00 do 15,00 din.
   1 objasnimo kako da prik-
   1 o Spectrumu zapo
   1 nzina nikad dosta(hm,ta
   1 nutih rubrika,kreta
   1 nuti tu tipku).
   1 nute naredbe INK.
   1 nula ako trenutno ne ko-
   1 nu i vrednog pauka,tako
   1 nu blokova kao i
   1 nteresovati.
   1 nskom uputnicom na va
   1 novni cilj mikra bio je
   1 nove funkcije.
   1 novani intervju koji su
   1 nosu na koju se tra
   1 nosu na boju osnove.
   1 nosti.Ukratko
   1 nosti.Svaka slika
   1 nosti koja je
   1 nost okretanj
   1 nom grafikom ova
   1 noj funkciji.Ono mo
   1 noge,kad gle on je tvrdo-
   1 nog teksta.
   1 nog signala izra
   1 nog napona,D2 
   1 no,samo najne-
   1 no).Dogod je napajanje iz
   1 no vreme ne sastavite
   1 no u sekundama,
   1 no postoji oko 8000
   1 no obavili,za-
   1 no kucanje, pa bi trebalo
   1 no i preko
   1 no dejstvo.
   1 nju vrednost indeksa ci-
   1 nju pretplatu na
   1 nju na polaritet
   1 nju mikrora
   1 nju ljudi.
   1 njoj oblasti ek-
   1 njih sustignete mo
   1 nji popust od 35%
   1 njete se pomo
   1 njenje za na-
   1 njem novog teksta.
   1 njem POKE-ova manjim od
   1 njegovo ime.Pored njego-
   1 njegova funkcija.Odgovor
   1 njegov ispravan rad.
   1 nje zvuka""
   1 nje vizuelnih atributa
   1 nje u pogon je jednostav-
   1 nje podataka(DIM)
   1 nje niza/podniza koga
   1 njavaju i u slu
   1 nja naredba programskog
   1 niza od k-dimenzija;
   1 nivoi moraju posebno u
   1 nivoe postoji i ""caka"":
   1 nivoa,igra je ostala u
   1 nivoa u nivo prvo pas pa
   1 nivoa ponovo se vra
   1 nivoa ne sredite neprija-
   1 nivo.Zaista je 
   1 nivo.Municiju dobijate od
   1 nivo i prelazite na pos-
   1 nite ENTER i sa
   1 nisu predvideli ni kvali-
   1 nim svet,da napravim
   1 niju 51 bajt(samo pazite
   1 nijom a sa strane se na-
   1 niji i bolji prog-
   1 nija 1 u kojoj stoji slo-
   1 nih sa PAPER i INK.
   1 nih podataka i ujedno u
   1 nicu,ni ta-
   1 niciju.Energiju mo
   1 ni.Kada si
   1 ni).Clive je
   1 ni sa prvim
   1 ni projekti se
   1 ni problem folija,odnosno
   1 ni pogon ili obratno jer
   1 ni pa ih i netreba
   1 ni a grafika
   1 ni GAME OVER.
   1 neupotrebljivi
   1 nete sa kuca-
   1 nerazumljiva 
   1 nerade ni iz ma
   1 neprijatelje.Jo
   1 neprijatelja.
   1 nepodesna za kucanje du-
   1 nemojte se 
   1 nekvalitetna i zbog toga
   1 neku profi tastaturu,
   1 nekoliko brojeva da vam
   1 nekog teksta sa trake ko-
   1 nekog drugog ra
   1 nekih dodatnih jedinica
   1 neki svoj predlog u listi
   1 neki FLOPY-DISK i inter-
   1 neki ""tikvan"",a u drugom
   1 neki ""tikvan"" seje bombe,
   1 neke novine koje bi igru
   1 nedostatak.Naime,mo
   1 nedira samog sebe.Nedos-
   1 ne znate koje su glavne
   1 ne radi,jer je potrebno
   1 ne pokupite ba
   1 ne pokazuje ni
   1 ne dopadate.
   1 ne celine.Levi
   1 nda je ZX-48K
   1 natpisom ""PETE"",podi-
   1 nastavak.Opet ste u ulozi
   1 nastavak priloga iz ZX
   1 narstva,put u XX vek.
   1 naredbu u okviru potpro
   1 naredbu mesto COPY-nare-
   1 naredbi mo
   1 naredbi BASIC jezika.
   1 naredbe-jedna ili vi
   1 naredbe koja se poziva
   1 naredba programskog cik-
   1 napamet"".Kod priklju
   1 napajanja jer suprotni
   1 nana utika
   1 namenjen za varijable.
   1 nalazite vi i jo
   1 nakon toga vra
   1 najjednostavniji na
   1 nagradu meni.
   1 nac i bejzik od listanja.
   1 nabavka odgovaraju
   1 na,kad poginete igru mo-
   1 na vozila.
   1 na vas i da se uspravi na
   1 na tj. onakva kako je
   1 na svakom nivou.Igra je
   1 na prvi nivo,gde sada im-
   1 na papiru.
   1 na ovo je veoma jednosta-
   1 na nekoliko sec. zamrzne-
   1 na mestu gde su
   1 na mesto,i prati
   1 na kraju sredite glavnog
   1 na koji se naredba odnosi
   1 na isti kalup ali lo
   1 na groblju i sve je isto
   1 na ekranu televizora ili
   1 na ako vas uhapse ""pandu-
   1 na ZX REVIJU
   1 n1,n2,...,nk-predstavlja
   1 n1,n2,..,nk-vidi za DIM a
   1 n-vidi obja
   1 n-krajnja pozicija niza/
   1 n                   
   1 muziku koja prati celu
   1 mu pet puta.Sada prelazi-
   1 mskim ulicama.Borite se
   1 mpjuter ispisuje neku 
   1 mpati.Na pitanje ""REMOVE
   1 mpanije Sinclair Radioni-
   1 mpani tekst bude ure
   1 moriziranih instrukcija.
   1 morate da uni
   1 morate da otvorite radio
   1 monotona.Igra u celosti
   1 monitora.Ako ste ukucali
   1 mogu da im se ugrade og-
   1 mogli da nazovemo moral:
   1 mo zadnji,ve
   1 mo 32Kb,a nema SCREEN$.
   1 mnogi drugi:
   1 mljivijih igara koje sam
   1 micu)spojite ove kontakte
   1 mi najgori!Ali da nebi
   1 mesto COPY ubaciti nare-
   1 mesta,ali pazite
   1 mesta u memoriji.Isproba-
   1 mer prva linija ima 30
   1 menutim funkcijama mo-
   1 memorijskog prostora u
   1 memoriji ra
   1 mecima.Iz vodi vam vire
   1 me u memoriji ra
   1 mbu.U svim nivoima cilj
   1 manje uspe
   1 mana joj je 
   1 malog dinosaurusa koji
   1 malo energije,dok u dodi-
   1 mala memorija,me
   1 mala gomila dijelova i
   1 mac na svakom nivou,a za-
   1 ma.Zadnji 
   1 ma za obradu teksta
   1 ma ove vrste.Pisan je u
   1 ma ove vrste,morate imati
   1 ma od nas je otvorio put
   1 ma na odre
   1 ma iz ""prvih"" i dva iz
   1 ma i ne mo
   1 lusa tj. defini
   1 lu.Kod ZX Spectrum-a je
   1 lu nivoa.Jedina mana igre
   1 lovanje ekrana,koje je
   1 lop.Ako vas udari samo
   1 lone u kojoj se nalazi
   1 lom kad ono ispred vas
   1 lokacije 23681 to zna
   1 loader sa MERGE """" i
   1 loader    
   1 lo da promeni svoje fun-
   1 lne promenljive dat u
   1 lkulatorom.
   1 lju.Ptice vam oduzimaju
   1 ljom i treba da sakupite
   1 ljivost itd.Jo
   1 ljivi radio je radio na
   1 ljive kao broja
   1 ljiva/podatak""
   1 lji.Po prvom nivou lete i
   1 ljena pozicija,
   1 ljati.Sigurno vam je po-
   1 lja koji pucaju na vas i
   1 lja i predmeta.Mislim da
   1 lite da se okrenete.
   1 listinga 2,upi
   1 lista-jedan ili vi
   1 linijski broj i vrednost
   1 liniji jedan(posle nared-
   1 liniji je broj 
   1 liko imate kredita.Vrata
   1 licom i sami mogu napra-
   1 li na slede
   1 leteti.Ometaju vas neki
   1 leptiri koje kada pogodi-
   1 lelni interfejs,od
   1 legendu spektrumovih iga-
   1 lednji nivo.
   1 le+strana u koju 
   1 ld Regana,Margaret Ta
   1 lazite na 
   1 lazi potenciometar,pre-
   1 laze reklame.Na startu se
   1 latora ide direktno u
   1 larizovana u propusnom
   1 laritet dioda i baterija.
   1 lanove matrice naz-
   1 lana odreda kojeg 
   1 lana niza"";a(n)
   1 la bi mnogo br
   1 kvarovima).Za ""DUGU"" je
   1 kvalitetna tastatura.Sa-
   1 kupiti i neka pro
   1 kupite disk za teleport,
   1 kucaj kratki BASIC
   1 ku.Ja nikad ne igram ra-
   1 ku,u poglavlju o sistems-
   1 ku utakmicu"".Jedan
   1 ktera rezervisano 
   1 kroz otpornik R2 i LE di-
   1 kroz neprijateljsku zem-
   1 kroz koji vozite va
   1 kroz koje te
   1 kriju u jednom od va
   1 krijte sami kako).Izgubi-
   1 kratki i jednostavni.Na
   1 kratka i sme
   1 kraja potprograma,tj.obe-
   1 kraj-brojna konstanta/iz-
   1 kraj ciklusa.
   1 kovnog podatka/izraza.
   1 kovnih podataka i pri to-
   1 kovi su sli
   1 koristiti samostalno bez
   1 koristiti neki od progra-
   1 koristiti i za slu
   1 koristim ne samo da bih
   1 koriste u prethodno po-
   1 koriste CENTRONIKS para-
   1 korekciju u programu,ali
   1 koralu ili pe
   1 koraka izme
   1 korak-brojna konstanta/
   1 kopiranje).U
   1 kontrolna promenljiva-
   1 kontrast svetla(4 do 7)
   1 kompleta ,a posetioci su
   1 kompjuterska verzija.Igra
   1 kompjuter vam ispi
   1 kompjuter otkucava nared-
   1 komljuter 
   1 kom DUGE),ili disketom
   1 kolona-defini
   1 kojima se ba
   1 kojih stoji neki od sim-
   1 koji vas ga
   1 koji ukazuje da je re
   1 koji su dobili jednogodi-
   1 koji slede.
   1 koji se pomera sa mesta
   1 koji koristi neku drugu
   1 koji je ozna
   1 koji je i dodelio ovu
   1 koji ima zadatak da uni-
   1 koji defini
   1 koje nalazite po nivoima
   1 koje kada u
   1 koja je uba
   1 koj inteligenciji,da 
   1 koga ne mo
   1 kog na ovaj pomo-
   1 kod    boja
   1 ko kretanje,!-mogu
   1 kim varbijalama pi
   1 kida automatski preuzima-
   1 ki izraz koji
   1 ke sitne prepravke i na-
   1 ke s gumicama i s ""DUGOM""
   1 ke izraze koji
   1 kcionisanje.Kada vratimo
   1 kazati na monitoru(recimo
   1 kazana.Cilj igre je da
   1 kav tekst,jer u
   1 kasniji programi.Ukucani
   1 kasetu i kasnije da u
   1 kao u INDIANA JONES-u i
   1 kao i u predhodnim nivoi-
   1 kao i Amstradove Spek-
   1 kako je to mogu
   1 kakav tonski zapis u me-
   1 kaciju spre
   1 ka inteligencija,dakle
   1 jva pobolj
   1 ju,ali se ipak vredi vra-
   1 ju u druga
   1 ju napajanje mikrora
   1 ju koliko su vam blizu
   1 jte ovaj program
   1 jorginalnijih i najzani-
   1 joj ste u ulozi Casanove,
   1 jnika Igora.Psa treba 4
   1 jima je ova igra dosadna
   1 jima je i bomba.Ukoliko
   1 ji je predhodno snimljen
   1 ji ima ovu rutinu.A mo
   1 jete igru.Brod va
   1 jer za toolkit ve
   1 jer vam oduzimaju pola
   1 jer osim novih(i te
   1 jer je potrebno oko 50
   1 jem 2,3,4 i 5.Snimite do-
   1 jednostavan sklop.
   1 jednom oduzima vam skoro
   1 jedinstvenog imena grupi
   1 jedan preko drugog.
   1 je:"";a(n)
   1 je.Najbolji udarac da bi
   1 je,morate zadati broj
   1 je za svoje pronalaske
   1 je vrednost funkcije
   1 je su vam sada neprijate-
   1 je su iskopale krtice ko-
   1 je skupa niti te
   1 je se meni u kome birate
   1 je se da napravite doda-
   1 je redom:164,6913,20000,
   1 je ova lokacija nekori
   1 je ne izbacite u roku od
   1 je gotov.Opet pas,smirite
   1 je boja u odnosu na ko-
   1 je bilo Sinclaira ne bi
   1 je 23681 se postavlja na
   1 javite mi pa 
   1 jati da bi znali da li
   1 jate i kasetu sa softver-
   1 janje od +5V.Od slede
   1 janih ili trep
   1 jala imamo za dva broja
   1 jak zvuk zalemi-
   1 jaju jednogodi
   1 ja znaka i obrnuto,
   1 ja se nalazi na okolnim
   1 ja je kaseta bila manja
   1 izvrsno ura
   1 izraz mora biti takva
   1 izlaznu jedinicu sa adre-
   1 iz ... RADIJA!Izrada je
   1 ivota.U igri postoji
   1 ivota, a municija je ne-
   1 ivota uradite slede
   1 ivota i kad zavr
   1 ivot.Ali ne ""o
   1 ivo za op-
   1 ivljaje"" ili ""po-
   1 ivice puta(trudite se da
   1 ivanjem I-1 i mikrodra-
   1 ivanje teksta.Ure
   1 ivanja(=,<,>,
   1 ivanja uba-
   1 ito me zanimaju dva du-
   1 iti slike:Rona-
   1 ite:20 REM
   1 ite za kupovinu ""DISCI-
   1 ite vredno-
   1 ite tu liniju
   1 ite sada:CLEAR 24600
   1 ite sa Z-88?           
   1 ite linije pod bro-
   1 ite kanal na radiju
   1 ite ispred RANDO.
   1 ite donja tri reda i
   1 ite crveni kvadrat sa
   1 ite POKE 23828,201:
   1 ite DUGU na va
   1 ite CLEAR+ENTER i 20
   1 ite 4,5 V,
   1 itd.ZX Spektrum nije kon-
   1 itavanju,prika
   1 itavanju prikazu-
   1 itavanje je-
   1 itava tajna!!!.I jo
   1 itani deo.Upi
   1 italijanskog avanturiste
   1 itali toolkit ko-
   1 itali sa trake.
   1 itajte svoju
   1 itajte sa trake preost-
   1 itajte program sa
   1 itajte program do
   1 itajte preostali deo
   1 itajte ostatak
   1 itajte ostali deo sa
   1 itajte ostali deo
   1 itajte ostali
   1 itajte loader i rese-
   1 itajte deo u BASIC-u,
   1 itajte BASIC sa MER-
   1 itajte BASIC deo,za-
   1 itajte BASIC deo i
   1 itajte BASIC
   1 itaj loader pa rese-
   1 itaj eksplodira)
   1 itaj BASIC sa MER-
   1 itaj ""ne"")ta
   1 itaj ""ili"")ta
   1 itaj ""i"")ta
   1 istoriji ra
   1 isti je kao i ostala tri,
   1 iste udarce kao i kod vo-
   1 iste delove kako je i to
   1 iste boje kao i vrata ko-
   1 ispisani ili iscrtani u
   1 ispisa na ekranu.
   1 ispalo da se sa Spectrum-
   1 is podataka koji se ko-
   1 irno znanje iz elek-
   1 ir sa osmehom na licu
   1 ipova je zamenjena
   1 ionica  10,00-12,00
   1 io.Na drugom ni-
   1 inverzne funkcije tj.
   1 inverzije boja definisa-
   1 inu ekrana u printer ba-
   1 inu bajtova u linija-
   1 inu SP200.To je
   1 interfejs na koga mo
   1 insku rutinu mo
   1 inje na nekoj zgradi
   1 inje da tre-
   1 injavati samo jedno
   1 inile zanimljivijim.
   1 inile interesantnijom.
   1 inica.Veoma sam zado-
   1 ini,nevid-
   1 ini grupa uzastopnih
   1 ine:BASIC,6916
   1 ine:169,6912,20000,
   1 ine:164,6913,
   1 ine"";LEN a$;
   1 ine teksta,
   1 ine te linije.Pre nego
   1 ine samog progra-
   1 ine podataka.Ako jo
   1 ine koje su ravnopra-
   1 ine jednog zna-
   1 ine je oko 3.5
   1 ine dve nared-
   1 ine blokova:170,35872,
   1 ine blokova:
   1 incu,isti posao mo
   1 inca.I sada
   1 inama,ali os-
   1 ina teksta iz-
   1 ina PC200 sa pro
   1 in,unesete u prvu li-
   1 in bio dobra
   1 imo se preko
   1 ime matrice sa k-dimen-
   1 ime funkcije-ime koje je
   1 imate vreme i kilometra
   1 imao oglas u prvom broju
   1 imaju i polarnih vu
   1 ima.Da nebiste pomislili
   1 ima smisla samo kod obra-
   1 ima ova rutina,obavezno
   1 im se naliv-perom i ka-
   1 im korisni-
   1 im interfejsom.
   1 im blokovima:164,6912
   1 ilo sa ""OK"",upi
   1 ilo ""svemirska trka"".Vo-
   1 ili uzeti Spectrum +,ili
   1 ili sa ""Y"",ako ho
   1 ili naponske uda-
   1 ila ovih  
   1 iko ste ispisali) i sav
   1 ikicu 3,5 m
   1 iju izradu treba
   1 iji naziv mora
   1 iji je autor
   1 ijem formatu.
   1 ije kao rezultat dobija
   1 igru.Muzika je ura
   1 igre se de
   1 igre je isti,a nivoi su
   1 igrati(palicom ili tasta-
   1 igrate dokle vam je
   1 igrao u poslednje vreme
   1 igrajte u ... ti
   1 igra podse
   1 igra je upravo za vas.
   1 icu na kojoj se na-
   1 ice,lemilo do
   1 ice od slu
   1 ice na dvopolni
   1 ibica.Koja ka-
   1 i:AND,OR i
   1 i za verziju sa sl-
   1 i vreme,ukoliko u odre
   1 i vodite kapetana Fisa,
   1 i u njemu se na-
   1 i trgovci koji vas ga
   1 i to levi dio,vide
   1 i tekst,sigurno
   1 i svoj zada-
   1 i stubovi za obele
   1 i staze ura
   1 i skromnih mogu
   1 i saradnici
   1 i samo ako program ima
   1 i sada je vrlo lepo ura-
   1 i sa kursorom(ozna-
   1 i pustite traku.Vreme i
   1 i primera:
   1 i pameti.Bacite mu ciglu
   1 i ova rutina ako morate
   1 i otkucajte POKE 23757,
   1 i od 1.04.1990 god.)
   1 i obrnuto,
   1 i nivo.I tako iz
   1 i nivo,ponovo
   1 i nivo se odvija
   1 i nadam se da 
   1 i na prvi ve
   1 i na podzemne vode.Mo
   1 i na lonac.
   1 i na ekranu ponovo vrati-
   1 i na ZX PRINTER ili na
   1 i mogli su ra
   1 i malo zaplivati,ali pa-
   1 i kratki program:
   1 i kontrast
   1 i kod predhodno pome-
   1 i kakav je zaklju
   1 i ili ga upucati.
   1 i idete na slede
   1 i i u drugu dr-
   1 i i napolje
   1 i i bolji.Sada
   1 i energiju,pa nastavite
   1 i dve rutine,je-
   1 i duhova su
   1 i drugim nivoom pa ih i
   1 i deo BASIC
   1 i ceo broj.
   1 i broj izlazi
   1 i besmrtnost.U
   1 i bajt=vred.
   1 i bajt adre-
   1 i ako nam na pri-
   1 i ako kupite jo
   1 i ako je sve uredu,onda
   1 i STR$(VAL a$)=a$.
   1 i 130 iza naredbe dopi
   1 helikopteri koji poku
   1 gumenata me
   1 gu).Da biste ga eliminis-
   1 gu biti izostavljene
   1 grupi pripadaju naredbe
   1 gramu.Odgovor na ovo pi-
   1 grama ove vrste.U po
   1 grama koji je povezan na-
   1 gram,ni istu rutinu u ma-
   1 gradu punom stanovnika
   1 godite bombu,a paketi
   1 go energije.Mo
   1 gnite ga i vratite na
   1 glavni meni.
   1 glavni meni,uvek se ispi-
   1 glavi pas.Kada ih smiri-
   1 glav.Izudarate ga jo
   1 gitarom i notama.Nalazite
   1 gije sakupiti zavisi ko-
   1 gde nema muzike i u
   1 gamad imate vi
   1 galice koji ubacujete u
   1 ga sredite pokupite klju
   1 ga i prelazite na slaga-
   1 ga i efikasno za
   1 gSoo[gooS[o
   1 formacije)ili ga 
   1 ffvv~~nnff
   1 ffff~~ffff
   1 ffffx~ffff
   1 ffffffff~<
   1 ffffffffffffff
   1 fernu jedinicu,ina
   1 fejs za njega,ali  se is-
   1 evljen sam,sasvim
   1 evljavaju me
   1 evima,tegovima i ne
   1 etvrtom dajete  3 -||-
   1 etvrti nivo
   1 etvrti i peti nivo
   1 etog teksta
   1 etnu vrednost indeksa
   1 etnu lokaciju.
   1 etnoj pozi-
   1 etni(novi)
   1 etna pozicija niza/
   1 etku svakog
   1 etku igre imate tri
   1 etiri udar-
   1 etiri godine.
   1 etiri dela koji se
   1 eti vrednosti 0,1 ili 8
   1 eti vrednost 0,1 ili 8
   1 eti vrednost 0 ili 1 sa
   1 ete videti.Ako ih ni on-
   1 ete ubiti i
   1 ete ubaciti i
   1 ete u ludu misiju,
   1 ete u jednu liniju.
   1 ete snimiti na
   1 ete snimiti
   1 ete se kretati i ispod
   1 ete sami odgone-
   1 ete sakupljati naoru-
   1 ete sa uspehom
   1 ete poznate re
   1 ete pojavite
   1 ete odrediti jedan deo
   1 ete neko vreme
   1 ete nastaviti od tog ni-
   1 ete na pau
   1 ete municiju
   1 ete mirno da
   1 ete listing 3
   1 ete kupiti
   1 ete klupu,dve pro-
   1 ete izbrisati redove
   1 ete igrati dugo i
   1 ete i pucati 
   1 ete i dobiti 
   1 ete digitalizirati.Pu-
   1 ete da snimate bilo
   1 ete da otvorite.
   1 ete besmrtnost u
   1 etate se gradom kad
   1 etate kad nai-
   1 etak-brojna konstanta/
   1 etak ukucajte
   1 etak printer bafera.
   1 etak igre.
   1 etak bafera
   1 etak TO kraj
   1 etaju gore-dole,svojom
   1 esto.Ne kucam i kod
   1 esto dolazi va
   1 epni kalkulator je
   1 enu programsku
   1 enom zadatku
   1 enog uslova.
   1 enog dela pritis-
   1 eno nekoliko
   1 eno mesto).
   1 eno ili fino
   1 enje)znakovne
   1 enje)brojnog
   1 enje promen-
   1 enje progra-
   1 enje nekog progra-
   1 enja.To je potrebno
   1 enja vremena i go-
   1 enja makog
   1 enja ima i jedan
   1 enim brojem tj.
   1 eni uslovi"" nas-
   1 eni naredbom FOR i
   1 energiju.Na svakom nivou
   1 energije.Morate obi
   1 energijavam ne
   1 ene u samo
   1 ene u DIM naredbi.
   1 ene pozicije ekrana.
   1 ene 2 puta
   1 ene ""Marije"" koja
   1 ena.vi ste u ulo-
   1 ena.Igra je veoma
   1 ena,a vlasni-
   1 ena u programu
   1 ena u broju strana.Na
   1 ena u Reviji
   1 ena sa isprekidanom li-
   1 ena prazna mesta(SPACE),
   1 ena i verujem da 
   1 ena i brzo 
   1 en zvuk motora,ali i
   1 emu se koris-
   1 emu je opis kontro-
   1 emo u par re
   1 emo obraditi dva progra-
   1 emo koristiti naredbu
   1 emo i to,za sada
   1 emo da izbri
   1 em.Tu naredba COPY,
   1 em nivou,materi-
   1 em   dajete  5 -||-
   1 eljno je,(ako
   1 eljeni efekat
   1 eljena pozicija.
   1 elja i radova a
   1 elja da malo izme-
   1 elite skro-
   1 elite dobru tu
   1 elite da za
   1 eleo da mu
   1 ele samo da pregledaju
   1 ekranu.Ali ostaje jo
   1 ekranu stoji poruka:
   1 ekranu izuzetan SCREEN$.
   1 ekrana.Tu je tajna za
   1 ekrana i istovremeno
   1 ekivali.Broj sara-
   1 ekajte sle-
   1 ekajte na po
   1 eka,a minus-pol na te-
   1 eka vas glavni duh
   1 eka bokserski
   1 ek priklju
   1 ek nejasno otkud se jav-
   1 ega se vr. u gl. me.
   1 ega novog i razli
   1 eg teksta.Konstruktori
   1 eg sklopa, a nje-
   1 eg ljubimca,
   1 eg lista i
   1 editujete vi
   1 edimenzionalna.
   1 edbe INVERSE 1.
   1 e:POKE 36800,0
   1 e:20 REM(+ENTER),POKE
   1 e,tada po-
   1 e,nastavljate se kreta-
   1 e,a podebljana su duplim
   1 e vrlo slabo
   1 e visinu tona,
   1 e vas zai-
   1 e u drugoj
   1 e trajanje
   1 e te videti omilje-
   1 e te igrati i zatim
   1 e te ener-
   1 e su TREND i INES.
   1 e struja i
   1 e stanice,koje
   1 e smo u REVIJI
   1 e sem predlo
   1 e se sve one pi-
   1 e se sigurno dopasti.Vi
   1 e se poruka ""OK"".
   1 e se ljudi
   1 e se kasnije
   1 e se Spectrum koris-
   1 e revoluciona-
   1 e prostor za tonsku
   1 e prostor za nji-
   1 e prostor potreban za
   1 e prilagod-
   1 e poslednju
   1 e po ekranu,
   1 e od vas,obu
   1 e od vas tra
   1 e obrisati i prostor
   1 e neprijate-
   1 e nemam ra
   1 e naglo menjanje na-
   1 e mnogo struje
   1 e koristiti bilo za
   1 e koje baca va
   1 e izraze iza
   1 e izazvati
   1 e ime je du-
   1 e imati vre-
   1 e imate dve brzine:
   1 e i ova igra kao i dobri
   1 e hvatate duhove a
   1 e do nestanka
   1 e da ugradi moral?
   1 e da leti.Staza
   1 e da je dobro
   1 e da izazove gubitak me-
   1 e ceo BASIC biti
   1 e broz linije
   1 e broj ko-
   1 e blok sa kraja prog-
   1 e biti sak-
   1 e biti prikazana na
   1 e biti preko tog teksta
   1 e biti obrisan,na-
   1 e biti i slo-
   1 e argumenata
   1 e ako koristite
   1 e POKE-ova za je-
   1 e DIM naredbi.
   1 dvojenih zarezima.Ukoli-
   1 dve do tri godine,najvi-
   1 dva znaka se ispisuju
   1 duva balone.Ko je igrao
   1 drvetu i imate zadatak da
   1 drugog nivoa se tako
   1 drugi.Prilikom tra
   1 drugi proizvod.Skuplje 
   1 drugi deo prvog nivoa.Sa-
   1 drugi broj.Ali kada une-
   1 drazumeva se da ima vre-
   1 drajv(prvi mikrodrajv u
   1 dosled PRVIH PET 82'.
   1 dopisivanje kao i za pi-
   1 dolazi znak ""dolar""($),
   1 dolaze i smetala me
   1 dok vam hamburger obna-
   1 dok ne iza
   1 dodeljeno novodefinisa-
   1 dobro ga i
   1 dobio titulu ""Ser"".Pri
   1 do 25.05.1990 god.
   1 do 1.06.1990 god.
   1 dnu za snimanje i jednu
   1 dnu liniju,koju kada
   1 dnu igru.Zato uba
   1 dnost u opsegu od 0 do
   1 dnodim. matrice od 10
   1 dnika se popeo na zadovo-
   1 dmeti su isto raspore
   1 diti slede
   1 dio radia.Prvo
   1 dio je poja
   1 dina zamerka je 
   1 difikacije)nekog programa
   1 detaljnije da objasnim
   1 desni ugao gde ih ne mo-
   1 desni dio za nas
   1 deo.Kada je u
   1 deluje kao nedovr
   1 delu nivoa neka te
   1 delova,njegova izrada ni-
   1 delili ova mi
   1 dela pritisni ENTER""
   1 dela nastao je i logi
   1 dela ekrana.
   1 definisano stanje.
   1 decimalnim brojevima.Go-
   1 dbu RANDOMIZE USR 23370.
   1 dbe,preko interfejsa,
   1 davne '82 god.,to su bili
   1 datak vam je da skupljate
   1 daje dovoljno
   1 da,ne bi smelo da do
   1 da vam poslednji bajt ne-
   1 da udarite(udarac u no-
   1 da sve tri naredbe,koliko
   1 da ste premestili taj
   1 da se primeni na svaki
   1 da se pomo
   1 da sastavljate slagalicu,
   1 da prenumeri
   1 da otkucate ma
   1 da ne sredite pojavljuje
   1 da ne izgorite
   1 da naredbu COPY mo
   1 da je igra suvi
   1 da dobijete SLOW-za pola-
   1 da bi se uporedila sa di-
   1 da Manic miner u
   1 ctrum postoji jedan op
   1 ctrum 48K doneo mu je
   1 cs,Clive je verovatno
   1 crvenom trgu i borite se
   1 crna ako je boja u od-
   1 code      
   1 cionog je karaktera.
   1 cionog je karaktera,
   1 cima raznih igara vrte se
   1 ciljem(pisanje pisma,iz-
   1 ciklusa tj. defini
   1 ciji dok avion ne izbaci
   1 cija,ali ni ovo nije ono
   1 cija napravila u verziji
   1 ci 128K imaju izuzetnu
   1 ce pune raznih neprijate-
   1 ce i priklju
   1 ccss{koggcc
   1 cassette magazine
   1 ca.Njegova tastatura je
   1 ca za nju,a i njoj da bi
   1 c00;8^e;^b;^h;^b;^h;^b;wc;as;c71;f
   1 by DADO""//""Telefon:078
   1 bu.Folija mo
   1 brza i zato pucajte na
   1 brojni podatak.
   1 brojni ili znakovni po-
   1 brojne bilo za znakovne
   1 brojna vrednost.
   1 brojna promenljiva koja
   1 brojeve od 72 do 79 i od
   1 brojeve od 64 do 71 time
   1 broja ZX Revije,opisa
   1 broj reda-broj program-
   1 broj reda ili
   1 broj puta,a 
   1 brejkujte ra
   1 borite protiv 
   1 bombu i paketi
   1 bombe.Neprijatelji su vam
   1 bola upore
   1 bojom,u Rusiji sigurno
   1 boje osnove i znaka tj.
   1 boja osnove postaje bo-
   1 boja biti bela,ukoliko
   1 blokova du
   1 blema.Startujte ga sa:RUN
   1 biti zadnja koja ne
   1 biti izostavljeno,a u
   1 biti i obi
   1 biti bez ili sa znakom
   1 birate sa SPACE 
   1 birate jednog od 
   1 birate da li 
   1 bio vanredna stvar,a is-
   1 bilo ogromnih uspeha sof-
   1 bilo koji drugi sa odgo-
   1 bijeni program na kasetu
   1 bijate ubijaju
   1 bi ste pre
   1 bi se proverilo dejstvo
   1 bez linijskog broja:
   1 belu boja)]mogu se ko-
   1 be.To su:POKE 23681,x i
   1 be REM u prvom listingu),
   1 bdhppxhldfb
   1 bbbb~bbbbbb
   1 bbbbbbbbbb<
   1 baterije,dok je
   1 baterije se donekle dopu-
   1 banderama.Zadatak vam je
   1 banana utika
   1 balvana.Kada do
   1 bajta,a mi stavimo 23757,
   1 bajta memorije.I to je
   1 bajt+256*vi
   1 baferu.Ova vrednost je
   1 baciti kroz 4 otvora koja
   1 baca razne predmete na
   1 azbuke iza koga obavezno
   1 azbuke i predstavlja ime
   1 avion.Pazite,on baca i
   1 avanja na-
   1 avaju vas uhapsiti.
   1 avaju ispravan
   1 ava zadatak.Pri
   1 ava skoro  
   1 ava se situa-
   1 ava se predhodno
   1 ava pod vodom.
   1 ava da vas nau-
   1 ava da skaku
   1 ati za ra-
   1 ate zvuk iz DUGE.
   1 ate se u glavni meni.
   1 ate mnogo vi
   1 asova punjenja posle
   1 asopisa za":
   1 ara koje omogu
   1 ar amater?        
   1 ao je trenutak da
   1 anje,kredite i mu-
   1 anje jer na to
   1 anje ili dodatne predme-
   1 ani PRINT i":
   1 an ZX PRINTER
   1 amac,uskim kana-
   1 alju torpeda.Za one ko-
   1 alizovanje potprograma
   1 ali u svakom slu
   1 ali samo na odre
   1 ali neke radove
   1 ali morate imati karticu
   1 ali iz igre potrebno je 3
   1 ali i ne ba
   1 ali i najjeftiniji.Clive
   1 ako se poka
   1 ako se malo du
   1 ako propustite da pokupi-
   1 ako pritisnete ko
   1 akle ste i po
   1 ak je taj da blo-
   1 ak i odvojeno,
   1 aju srcima,zatim su tu
   1 aju prelaz se
   1 aju ona je bez zna
   1 aju mora biti
   1 aju Spectruma)ili
   1 ajni 9-igli
   1 ajkulu.Harpun se sastoji
   1 ajavajte,proizvo
   1 ajavajte""
   1 aja u radu mikro-
   1 aja niknuli su i
   1 aja nego bilo ko
   1 adresu,prilozi van pome-
   1 adrese/kod 280/zna
   1 acflxpxlfca
   1 a=10 ima vrednost"";
   1 a.ud.brig. 59
   1 a.U principu ovo je
   1 a-neko od slova engleske
   1 a-Sarajevo
   1 a,koji je naoru
   1 a$-neko od slova engleske
   1 a"" te sve lampe
   1 a zracima.Kad
   1 a za mikrora-
   1 a za manje od
   1 a za jedan karakter vi-
   1 a verzija za
   1 a verzija ima
   1 a uredno,ove
   1 a sa kontaktima koja
   1 a reprodukciju sa:
   1 a okolnosti
   1 a na Street
   1 a jer zauzima sa-
   1 a istovremeno a je-
   1 a Ocean,Mas-
   1 ```cflxxlfc
   1 ````````~~
   1 ``````````>
   1 ___________
   1 ]GLEVEL COMPLETE
   1 ]FTAPE ERROR - PLEASE REWIND TAP
   1 ]FBUT YOUR TIME CAPSULE IS[[\
   1 ]F6. MUSIC Y FX Y
   1 ]EPRESS PLAY ON TAP
   1 [STEP korak]
   1 Znam da ovo mnogi zna-
   1 Zato ih morate,posle upo-
   1 Zato ako imate 
   1 Za ovaj broj priloge su
   1 Za one koji vole lavi-
   1 Za informacije javite
   1 ZX81 plus-pol na vrhu
   1 ZX ZANIMLJIVOSTI: rodjenje Spectruma, uvecani PRINT iz BASIC-a, digitalno snimanje zvuka; ZX IDEJE: stavljanje poruka u loader, delete rutina iz BASIC-a, renumber; ZX INTERVJU: Ser Clive Sinclair; ZX ZANIMLJIVOSTI: Personal Computer Show '89
   1 ZX UCIONICA: BASIC
   1 ZX Spektrum podr
   1 ZX SOFTVER
   1 ZX Revija broj 2
   1 ZX REVIJU,to su:
   1 ZX REVIJE bolje nego 
   1 ZX INTERVJU
   1 ZX HARDVER
   1 ZVUK IZ RADIJA
   1 ZA OVAJ I NOVE PROGRAME KRIVI SU[[[]
   1 YU        
   1 YOU HAVE SAVED YOUR GIRL[[[[\
   1 YOU HAVE ACHIEVED A[[\
   1 XII voj.ud.brigade 59
   1 WStevan Bogdanovic,
   1 WRITER,THE QUILL).Ovde
   1 W002400323#
   1 Vozite se autoputem i ju-
   1 Vi ste u ulozi pacova
   1 Vi ste u ulozi kapsule i
   1 Vi ste okrutni ratnik,
   1 Verovatno ste odmah
   1 Verovali ili ne,u Bri-
   1 VAL ""znakovna promen-
   1 Usnimavam igru kad na
   1 Ulaskom u ovu opciju,
   1 UVECANI PRINT
   1 UVAR PROGRAMA":
   1 UVAR PROGRAMA
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUp
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~
   1 UUUUUUUU53f
   1 USR 24830:LOAD """"CODE
   1 U prvom redu to je
   1 U igri ste besmrtni.
   1 U gornjem desnom uglu
   1 U drvetu se nalaze rupe u
   1 Tu su devojke koje vas
   1 Treba vam 
   1 Treba upisati broj up-
   1 To uradite nekoliko
   1 To su bili jeftini ra-
   1 Telefon:078/49-953
   1 Tekst procesori nam
   1 Tako i treba.Nismo ni
   1 Tabela boja
   1 TURN(defini
   1 TURBO BOAT SIMULATOR
   1 TRAPPED IN THE FUTURE...[[[[]E\
   1 TO 23867:READ A:POKE
   1 TO 23857:READ A:POKE
   1 TION i dobiti novi zada-
   1 THE GOONIES
   1 TEKST PROCESORI
   1 Svet Kompjutera i Popular
   1 Sve u svemu igra je veoma
   1 Struja punjenja ide
   1 Stevan Bogdanovic
   1 Startujte program sa:
   1 Startujte program sa RUN
   1 Startujte ovaj kratki
   1 Startujte ga sa:RUN 20
   1 Startujte ga sa RUN i
   1 Startujte ga sa RUN 20,
   1 Srdjan Canovic,
   1 Spektrum.Po
   1 Spectrum-a iskoristio u
   1 Spectrum koliko i softve-
   1 Sir Clive napravio mikro-
   1 Sinclair-a i druge pozna-
   1 Sinclair Spectrum Action
   1 Sigurno znate 
   1 Setite se samo da je
   1 Ser Clive Sinclair prodao
   1 Sasa Cosic,
   1 Sarajevska 31
   1 Sama rutina je veoma
   1 Sada se nalazite pod zem-
   1 STR$(brojni izraz)
   1 STAVLJANJE PORUKA
   1 STALLONE COBRA
   1 SPITTING IMAGES
   1 SPISAK DELOVA:
   1 SPECTRUM""
   1 SPACES (Y/N)"",odgovorite
   1 SPACE RACER
   1 SIC naredbe koje omogu-
   1 SER CLIVE SINCLAIR
   1 SADA RESETUJTE RA
   1 SABOTEUR II
   1 S.K.) ali uglavnom u sta-
   1 Razume se da imam.Naro-
   1 Radio se sastoji
   1 RUNNING MAN
   1 RUN(+ENTER) i u
   1 RUN 20,posle poruke ""OK"",
   1 RSE,OVER i BORDER.
   1 REVIJE br.1,
   1 RENEGADE 3
   1 REM digitalno snimanje
   1 REDAKCIJA"
   1 REAL GHOSTBUSTERS
   1 RAZLOG: RAZBIJANJE, POKOVI I[]
   1 RAZLOG: NABAVKA IZ UVOZA[[[]
   1 RANDOMIZE USR 65318
   1 RANDOMIZE USR 65290,
   1 RANDOMIZE USR 23786+ENT-
   1 RAMTOP na 32767.
   1 R1        ^fxi
   1 Prvo treba zadati ime
   1 Prvo se borite protiv
   1 Prvi i najlak
   1 Program se sastoji od
   1 Program ima slede
   1 Program ima istu du
   1 Primeri za naredbe za rad
   1 Primeri za naredbe GO TO 
   1 Primeri za funkcije TO,
   1 Primeri za DIM naredbu
   1 Primer za naredbu OUT
   1 Primer za naredbu BEEP
   1 Primer za naredbe FOR i
   1 Primer za naredbe
   1 Pri tome a$ predstavlja
   1 Prevarili ste se!Ovo je
   1 Predmeti se nalaze
   1 Predlog za PRVIH PET 83':
   1 Practical Electronics,
   1 Posle ovog poslednjeg
   1 Posle odli
   1 Pod programskom petlj-
   1 Pack,gde se prodaje zaje-
   1 PRVIH PET 83'
   1 PREHISTORI
   1 POKE nema 
   1 POKE I,A:NEXT I:RANDO-
   1 POKE 23800,62:POKE 23801
   1 POKE 23757,100,zatim:
   1 POKE 23757,-1 kontroli
   1 POKE 23628,PEEK 23638:
   1 PLP-elektronika,ako naba-
   1 PLE"" interfejsa sa FLOPI-
   1 PIYAMARAMA
   1 PETER PACK RAT
   1 PERSONAL COMPUTER
   1 PEEK a+PEEK(a+1)
   1 PAUSE 20:BORDER n:
   1 PAPERA postaje boja INK
   1 PAPER,FLASH,BRIGHT,INVE-
   1 PAPER 0;FLASH 1;""ZX
   1 Ovu rutinu mo
   1 Ovog puta su slova ve-
   1 Ovo iza REM-a predsta-
   1 Ovaj sklop nije,me
   1 Ovaj sklop je prou
   1 Ovaj napis mo
   1 Ovaj POKE va
   1 Ova naredba upisuje u
   1 Osnovne naredbe za re-
   1 Opcionog je karaktera i
   1 Od 1981 god.,tj. od
   1 OUT OF TIM
   1 OGLASI    y
   1 Njegovo kori
   1 Nisam mislio da 
   1 Ni govora.Mi smo pretpo-
   1 Neprijatelje trba ubi-
   1 Nenad Pajovic,
   1 Neke RENUMBER rutine to
   1 Ne znam da li bismo to
   1 Ne nije iz kasetofona ve
   1 Naredbe za realizovanje
   1 Naredbe za realizaciju
   1 Naredbe za rad sa bojama 
   1 Naredbe za dimenzionisa-
   1 Naredbe koje omogu
   1 Naravno!Ovo je samo
   1 Napominjemo da je kod
   1 Nalazite se u brvnari ko-
   1 Nalazite se u Moskvi na
   1 Nalazite se na velikom
   1 Nalazite se na Amsterda-
   1 Nakon izvr
   1 Nakon izbora ove opci-
   1 Na zgrade se mo
   1 Na svakom nivou mo
   1 Na drugom mestu u DATA
   1 NOT.Pri tome je ""slo
   1 NOISE : JONATHAN DUN
   1 NNYNNYYYBTHE GRAFT : ANDREW DEAKIN[]C\
   1 NJA! Liniju 0 nesmete
   1 NEXT.To su specijalne BA-
   1 NEXT kontrolna
   1 NEW+ENTER,izbri
   1 NEVER TO BE HEARD OF AGAIN 
   1 NAGRADNA IGRA
   1 Morate zadati broj st-
   1 Mladen Keser
   1 Mislim da je ZX-81 na
   1 Merlyn Monro,Ser Clive
   1 Maksimalno iskoristiv
   1 Maksimalna brzina je 327
   1 MIZE USR 65335
   1 MIZE USR 23760+ENTER i
   1 MIZE USR 23296
   1 MERGIRANJA.POKE za bloki-
   1 MEGA HI-SCOR
   1 MALO SACEKAJ
   1 M.Tita 6/2
   1 Ljubiteljima igara ti-
   1 Listing 1:
   1 Listanje teksta.Po
   1 LUDIM KOLIMA i zadatak
   1 LPRINT komanda za pisanje
   1 LPRINT a$.Ako pogledate,
   1 LPRINT BAFER.Po
   1 LOOKING FOR LEVEL[[[\
   1 LOADING OGLASI
   1 LOADING LEVEL[[[\
   1 LOAD """"-NAREDBOM U
   1 LIVE AND LET DIE
   1 LEN,STR$ i VAL
   1 LEN ""znakovni izraz""
   1 Koristi se za odre
   1 Koristi se za definis.
   1 Koristi se kao prva
   1 Koristi se kao posled-
   1 Koriste se za promenu
   1 Kod priklju
   1 Ko nije za
   1 Keser Mladen-DADO
   1 Kb.U odnosu na dana
   1 Kasnije su se pojavili
   1 Kada se program otkuca
   1 Kada bi se ""ULINA"" funk-
   1 KICK BOXING
   1 KE 23613,0 u listingu 3.
   1 Jovana Popovi
   1 Jedno upozorenje,znate
   1 Jedan od prvih progra-
   1 JOSKO (071-649-786)[[]
   1 JAMES BOND 007
   1 JA,C64(glavnim suparni-
   1 Imate odre
   1 Imate mogu
   1 Imamo tri dobitnika
   1 Igraju dva igra
   1 Igra je za vas zavr
   1 Igra je izuzetna a jedina
   1 Igra i nije tako lo
   1 Igora,naoru
   1 IZE USR 23760 i u
   1 IZ BASIC-a
   1 INES je najbolja profesi-
   1 IF<uslov>THEN naredbe
   1 IF<uslov>THEN GO TO
   1 IC linija.Jednostavnost
   1 I sam naslov ove igre
   1 I sada se nalazite u
   1 I ni jednu nesmete izos-
   1 HUMAN KILLING MACHINE
   1 HM, MALA ZASTIT
   1 Glavni meni ima slede
   1 Glasate tako 
   1 GU"".Od interfejsa za Spe-
   1 GRATULATION.Igra i nije
   1 GOOD LUCK! u slede
   1 GO TO,GO SUB i RESTORE.
   1 GO TO [broj reda]
   1 GO SUB i RETURN
   1 GO SUB broj reda
   1 GE"""",zatim otkucajte:
   1 GE"""",zatim otkucaj sle-
   1 GE"""" je 23757,-1 ili neki
   1 GE """",zaustavite kaseto-
   1 GE """",pa upi
   1 GAME OVER.
   1 Fighter ali je mnogo bo-
   1 FTURBO BY JOSKO SOFT (C) 198
   1 FOUND LEVEL[[[\
   1 FOR kontrolna promenlji-
   1 FOR i=p1 TO p2 STEP p3
   1 FLOPY-DISKA.Ako se odlu-
   1 FILE SIZE xx PAGES
   1 Evo jedne simpati
   1 EPSON-ovih 
   1 ENTER tada treba pritis-
   1 ENTER dva puta.
   1 ENTER YOUR NAME..
   1 ENTER THE[[[[[[\
   1 ENJE SPECTRUMA":
   1 ENJE SPECTRUMA
   1 E,ako dosad niste shvati-
   1 Digitalno snimanje
   1 Delove koji vam trenu-
   1 Definitivno.Sve je to
   1 Da se predhodno pod-
   1 Da bi imali bezbroj
   1 DOODLES : IVAN HORN[]D\
   1 DISKO-om,to je prava in-
   1 DIM(za znakovne podatke
   1 DIM(za brojne podatke)
   1 DIM a(n1,n2,...,nk)
   1 DIM a$(n1,n2,...,nk)
   1 DIGITALNO SNIMANJE
   1 DELTE RUTINA IZ
   1 DEF FN ime funkcije
   1 DATA naredbe ili
   1 DADO.I ovde se koristi
   1 Computing Weekly:
   1 Colorada stignete u Dene-
   1 Clive nije ni pomi
   1 Cilj je iz delova sla-
   1 CRAZY CARS II
   1 CONGRAULATIONS[[]
   1 CLS:PRINT#0;""MODIFYED
   1 CENE HONORARA
   1 CAPTAIN FIZZ
   1 C1 i C2 su na izlazu kako
   1 Brada Jozef,
   1 Bilo je izlo
   1 Beogradska 11
   1 BUBBLE BOBBLE II
   1 BROKEN AND YOU ARE BOTH[[\
   1 BREAK(prekid),upi
   1 BONDOVA oprema).
   1 BLOK-DIAGRAM
   1 BESTIAL WARRIOR
   1 BEEP.5,11:
   1 BEEP trajanje,ton
   1 BASIC-u.Du
   1 BASIC za demonstraciju:
   1 BASIC sa RUN i u
   1 B888?8888@@
   1 Aprila 1982 god. 
   1 Ako vas udari kundakom
   1 Ako ste u 23681 upisa-
   1 Ako promenite vrednost
   1 Ako mislite ozbiljno
   1 ATTR(red,kolona)
   1 ASEMBLERA.
   1 ARIZONA,NEW MEXICO i dr.
   1 ALMIR (071-653-896)[[]
   1 A'sada da vidimo i re-
   1 A za sve koji nemate ovaj
   1 A sada prenosimo konbi-
   1 A kada ujede oduzima mno-
   1 @```|FFFFFF
   1 @```|FFFFF<
   1 @```bdxXLFB
   1 ?j:|Qjjp]jh01
   1 >```|``````
   1 >```|`````>
   1 ><<\\\&'##!q
   1 >;;;===;;;;;;===;;;;<
   1 >;;;===;;78;;===;;;;<
   1 >;;;===;;*+;;===;;;;<
   1 >;;;===;'(();===;;;;<
   1 ============<
   1 ===========<
   1 ==========<
   1 ==;;=;;;;;;;;
   1 ==;;=;*+;;;;;;$&
   1 <~fnnvvf~<
   1 <~fff~~fff
   1 <~ff<~ff~<
   1 <~f`|~ff~<
   1 <~f`nnff~<
   1 <~f````f~<
   1 <uslov>nazna
   1 <uslov>-relacija predsta-
   1 <ff``nnbbb<
   1 <bffjjrrbb<
   1 <bbbbbbbbj<
   1 <bbbbbbbbb<
   1 <bbb<p<FF<
   1 <FFFF|`````
   1 <FFFFF~FFFF
   1 <FFFFF|```
   1 <FF@@@@@FF<
   1 <<x@@@DDDFFx
   1 <<<??<?AAAAAAA
   1 ;>;;;;;;======;;;;;;;<
   1 ;;>;==34==;;==
   1 ;;;>;==;;==;;==;;==;;=;;'((((()&$
   1 ;;;>;==78==./==
   1 ;;;>;==56=
   1 ;;;>;==*+9:;;==*+9:;;=;;;;;;;;;$&
   1 ;;;>;==')==;;==;;==;;=
   1 ;;;;;;;;;$%
   1 ;;;;&$;;;>;'(();======;;'((()<
   1 ;;;;$&;;;>;;;;;;==9:==;;;;;;;<
   1 ;"vog kasetnog 
   1 ;"vnog prelaska"
   1 ;"strana       naslov":
   1 ;"radija":
   1 ;"pri radu sa znakovnim
   1 ;"podacima"
   1 ;"opravdava pokretanje pr-":
   1 ;"opisi igara(15),":
   1 ;"nove funkcije
   1 ;"ina i Renumber":
   1 ;"dna igra":
   1 ;"_________________"
   1 ;"________":
   1 ;"ZX Zanimljivosti":
   1 ;"ZX Softver":
   1 ;"ZX Oglasi":
   1 ;"ZX Intervju":
   1 ;"ZX Ideje":
   1 ;"ZX Hardver":
   1 ;"WORD-PRO":
   1 ;"Tekst procesori":
   1 ;"Ser Sinclair Clive":
   1 ;"S A D R 
   1 ;"Primer za naredbu DEF FN ":
   1 ;"POKE-cake i nagra-":
   1 ;"Naredbe za definisanje
   1 ;"Naredbe uslovnog/bezuslo-":
   1 ;"LOADER,Delte rut-":
   1 ;"JE se znatno uve
   1 ;"Funkcije koje se koriste
   1 ;"Digita.snima.zvu.":
   1 ;"Broj saradnika ZX REVI-":
   1 ;"3.RENUMBER"
   1 ;"3.NAGRADNA IGRA"
   1 ;"3.DIGITALNO SNIMANJE":
   1 ;"2.ZVUK IZ RADIJA"
   1 ;"2.WORD-PRO"
   1 ;"2.UVECANI PRINT":
   1 ;"2.POKE-cake":
   1 ;"2.DELTE RUTINA":
   1 ;"1.TEKST PROCESORI":
   1 ;"1.STAVLJANJE PORUKA":
   1 ;"1.OPIS IGARA(15)":
   1 ;""SPEKTRUM"";INVERSE 1;
   1 ;"  ZVUKA"
   1 ;"  U LOADER":
   1 :ZXCVASDFGQWERT1234509876POIUY?LKJH <MNB
   1 :RANDOMIZE USR 25100
   1 :RANDOMIZE USR 23760+
   1 :POKE 55748,0:POKE
   1 :LOAD """"CODE:RANDOMIZE
   1 :BRIGHT 1:CLS
   1 9999 GO TO 9992
   1 9998 LET p=p+4+PEEK (p+2)
   1 9997 LET so=so+io
   1 9996 POKE p+1,so-INT(so/
   1 9995 POKE p,INT(so/256)
   1 9994 PRINT l;TAB(10);so
   1 9993 IF l>9985 THEN STOP
   1 9992 LET l=FN l(p)
   1 9991 PRINT""staro"";TAB(10)
   1 9990 INPUT""korak:"";io
   1 9989 INPUT ""prva linija:""
   1 9988 LET p=FN p()
   1 9987 DEF FN l(a)=256*
   1 9986/ENTER
   1 9986 DEF FN p()=PEEK
   1 91.Da vam bude jasnije,
   1 90 nestaju(zauvek) iz
   1 90 POKE 23681,a+i:
   1 9.MANIC MINER
   1 9-boja je kontrasna u od-
   1 9,sa slede
   1 9%,-.$56$<56$$%$
   1 8<<..''##!
   1 888?9888<<x
   1 888?8888<<x
   1 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(88
   1 86,5,221,33,232,253,17
   1 80000000000
   1 80 do 87 po
   1 80 PRINT:PRINT ""Kraj u
   1 80 FOR i=0
   1 8.RETURN TO TEXT
   1 8.APOLO 11
   1 8-ostavja nepromenjeno
   1 8-boja ostaje nepromenje-
   1 8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 78000 Banja Luka
   1 777::7:<<<<<<<
   1 71000 Sarajevo
   1 70 LET a$=""  25.11.89. ""
   1 7.USE RESET OFF KEYBOARD 
   1 7 REM RANDOMIZE USR 65318
   1 660|0|000~
   1 65319 33,0,128LD HL,32768
   1 65318 243     DI
   1 65290 243     DI
   1 62,255,55,229,195,86,
   1 62,0,50,241,199,62,255
   1 61340,201:POKE 37122,0
   1 61,55,229,195,86,5
   1 60 PRINT n;""
   1 60 LET a=72
   1 60 DATA ""a"",""b"",""c"",""d"",
   1 6.STOP THE ""ITA EXPRESS""
   1 6.CLEAR ALL
   1 6 nikl-kadmijumovih ba-
   1 6 delova,a njihova du
   1 6 REM za reprodukciju
   1 59836,205:POKE 57572,
   1 57421,0:RANDOMIZE USR
   1 56741,0:RANDOMIZE USR
   1 548,6942,40168,538.Upi
   1 50,165,142,50,166,142,
   1 50,151,161,62,255,55,
   1 50,149,161,50,150,161,
   1 50 NEXT m:NEXT n
   1 50 INPUT ""Upi
   1 50 GO TO 10
   1 5.Keser Mladen-Banja Luka
   1 5.FLIGHT SIMULATION
   1 5.FIRBIRDS
   1 5.CLEAR A PAGE
   1 5,62,0,50,172,174,50,
   1 5,221,33,0,91,17,47,
   1 5 sec.,gubite jedan od
   1 5 RANDOMIZE USR 65290:
   1 44000 Sisak
   1 400 GBP.Sam 
   1 40 z/s u NLQ na
   1 40 RANDOMIZE USR 65000
   1 40 PRINT AT 3,0;FLASH 8;
   1 40 PRINT AT 3,0;BRIGHT 8;
   1 40 PRINT AT 3*n,3*m;a$
   1 40 PRINT ""za x=2,y=3 i
   1 40 POKE 23681,a+i:
   1 40 POKE 23627,PEEK 23637:
   1 40 IF a<11 THEN GO TO 20
   1 40 FOR n=1 TO 10
   1 40 DATA 50,151,187,55,
   1 40 DATA 175,32,75,193,32,
   1 40 DATA  175,50,129,130,
   1 4.U jednom programu mo
   1 4.THE WRITER(SOFTTECHICS
   1 4.PRINT OUT
   1 4.FOOTBALL MANAGER
   1 4.ARMAGEDDON
   1 4 PRINT ""kod odabranog
   1 4 POKE 23609,150
   1 3v`o.A$H'J E 
   1 3p;t4;=-Ovo ce mo sve ponoviti,;=.sacekaj malo!
   1 31,175,195,0,97
   1 30 READ a$(n,m)
   1 30 PRINT""REVIJA""(4 TO 6)
   1 30 PRINT ATTR (10,10)
   1 30 PRINT AT 2,0;FLASH 1;
   1 30 PRINT AT 2,0;BRIGHT 1;
   1 30 PRINT AT 1,0;INK 4;""ZX
   1 30 PRINT AT 0,3;OVER 1;
   1 30 PRINT ""Funkcija
   1 30 PAUSE 2
   1 30 LET a=a+1
   1 30 GO TO 20
   1 30 FOR i=0
   1 30 FOR I=23862 TO 23869:
   1 30 FOR I=23841 TO 23853:
   1 30 FOR I=23841 TO 23850:
   1 30 DATA 62,0,50,58,194,
   1 30 DATA 62,0,50,229,181,
   1 30 DATA 62,0,50,164,142,
   1 30 DATA 221,33,64,156,17,
   1 3.Znakovna promenljiva/
   1 3.TASWORD I-III(TASWORD
   1 3.RIVER RESCUE
   1 3.PENETRATOR
   1 3.DIM naredba mora biti
   1 3.CHANGE PAGE
   1 3.Brada Jo
   1 3 kanala.Na po
   1 3 PRINT ""startuj kaseto-
   1 3 INPUT I:POKE F,I:
   1 2fll2fll2fll&
   1 255(jedan bajt).
   1 23893:READ A:POKE I,A:
   1 23872 193,201,109,109,109
   1 23864 18,21,16,248,1,1,8
   1 23856 9,235,6,4,126,37,18
   1 23848 18,21,16,248,235,1,
   1 23840 9,235,6,4,126,37,18
   1 23832 0,197,84,93,235,1,
   1 23828,195:RANDOMIZE USR
   1 23828+ENTER.
   1 23824 17,0,0,0,0,0,0,0
   1 23816 241,201,255,55,221,
   1 23808 16,251,1,32,0,9,193
   1 23803,179:POKE 23804,153
   1 23800 6,4,197,6,32,205,25
   1 23792 251,25,13,32,245,33
   1 23784 14,8,6,32,237,103,
   1 23776 243,33,0,80,17,224,
   1 23768 31,182,119,35,11,
   1 23760 33,0,80,1,0,8,126,
   1 23757,96(+ENTER),pa ot-
   1 23756,0!Kada ga otkucate
   1 23635+256*PEEK 23636
   1 23296 i dug je 255 bajta.
   1 23296 TO 23341:READ A:
   1 232,156,62,31,55,205,
   1 208,174,50,250,174,50,
   1 20536,6916,1704.U
   1 20536,6916,1704(ove se
   1 201:POKE 59821,0:POKE
   1 20000,20536,6916,1704.
   1 20000,20536,6916,1704
   1 20000,20536,1704.
   1 20 READ A:POKE I,A:NEXT I
   1 20 PRINT;PAPER 4;""ZX
   1 20 PRINT""REVIJA""(1 TO 3)
   1 20 PRINT x:LET x=x+1
   1 20 PRINT a,a*a
   1 20 PRINT AT 10,10;INK 5;
   1 20 PRINT AT 1,0;INVERSE 0
   1 20 PRINT AT 1,0;FLASH 0;
   1 20 PRINT AT 1,0;BRIGHT 0;
   1 20 PRINT ;INK 2;""ZX
   1 20 PRINT ""ZX REVIJA""
   1 20 PRINT ""Va
   1 20 PRINT ""U
   1 20 POKE 57436,205:POKE
   1 20 OUT 254,n
   1 20 OUT 254,0
   1 20 LOAD """"CODE VAL ""24000
   1 20 LET c$=""a+b= ""+STR$
   1 20 LET a$=""  ZX REVIJA  ""
   1 20 IF a$=""a"" THEN PRINTa$
   1 20 FOR n=7 TO 0 STEP -1:
   1 20 FOR n=1 TO 3: FOR m=1
   1 20 FOR I=23841 TO 23853:
   1 20 DEF FN p(x,y)=a+x*y
   1 20 DATA 221,33,0,97,17,
   1 2.WORD PROCESSORR(MICROL
   1 2.STR$ i VAL su uzajamno
   1 2.SPACE RAIDERS
   1 2.SAVE FILE
   1 2.Grupa podataka mo
   1 2 PRINT ""digitalno snima-
   1 2 FOR F=23760 TO 23879
   1 17,0,62,255,55,205,86,
   1 169 GBP.Toliko do slede-
   1 16384:LOAD"""" CODE:POKE
   1 160 GO TO 160
   1 16,192,61,55,229,195,
   1 159,62,255,55,205,86,5
   1 15004 Jelen
   1 150 NEXT i
   1 140 POKE 23681,a+i:
   1 1399,1968 bajta,mo
   1 130 FOR i=0
   1 128K LOADIN
   1 128,101,203,191,237,79
   1 124.Pojavi
   1 12000 programa(
   1 120,177,32
   1 120 LET a$=""  SUBOTA  ""
   1 11000 Beograd
   1 110 LET a=80
   1 107,171 195,156,252
   1 1020 RANDOMIZE USR 23844
   1 1010 DATA 62,255,50,
   1 1000 FOR I=23886 TO
   1 100 NEXT i
   1 10.LUNA CRABS
   1 10 REM test za PAPER
   1 10 REM test za OVER
   1 10 REM test za INVERSE
   1 10 REM test za INK
   1 10 REM test za FLASH
   1 10 REM test za BRIGHT
   1 10 REM test za ATTR
   1 10 REM tast za BORDER
   1 10 PRINT""REVIJA""(1 
   1 10 PRINT ""11*11="";VAL
   1 10 OUT 254,16
   1 10 LET x=1
   1 10 LET x=0:LET y=0:
   1 10 LET a=64
   1 10 LET a=521.34:LET b=
   1 10 LET a=0
   1 10 LET a$=INKEY$
   1 10 INPUT ""Unesi va
   1 10 FOR n=0 TO 7
   1 10 FOR i=5 TO 119 STEP 5
   1 10 FOR i=1 TO 99
   1 10 FOR I=65000 TO 65038
   1 10 DIM a(10)
   1 10 DIM a$(3,4)
   1 10 CLEAR VAL ""23999"":LOAD
   1 10 CLEAR 25099:LOAD""""CODE
   1 10 CLEAR 24999:LOAD""""CODE
   1 10 CLEAR 24831:FOR I=
   1 10 CLEAR 24791:LOAD""""CODE
   1 1.WORD-PRO(C.P. MARINER
   1 1.Naredba za dimenzioni-
   1 1.Male zagrade,koje se
   1 1.MS-PACMEN
   1 1.LOAD FILE
   1 1.Frimel Mirko
   1 1. KEYBOARD[[2. SINCLAIR 1[[3. KEMPSTON[[4. CURSOR[[]E5. DEFINE KEY
   1 1-prouzrokuje ispisivanje
   1 1-prouzrokuje da deo ek-
   1 1-prouzrokuje da boja
   1 1-izaziva ritmi
   1 1 CLEAR 32767:REM rezer-
   1 1 BORDER 0:PAPER 0:INK 0:
   1 0QZX HARDVER: cuvar programa, zvuk iz radija; ZX SOFTVER: tekst procesori, word-pro
   1 0-znaci se ispisuju preko
   1 0,3 do 0,4W,ba-
   1 0+256*91=23296,ovo je
   1 0&ZX DJOJSTIK: opis igara(15), POKE-cake
   1 /SPACE/).Zatim POKE 23757
   1 /49-953""//""LOADING""//
   1 ....................
   1 .,.-,-.,,.-,.,--.,,.-,.,--.,-,.,.-,
   1 . zvuka iz":
   1 . ud. brig. 59
   1 -prvom    dajete 10 boda
   1 -petom    dajete  1 -||-
   1 -drugom   dajete  7 -||-
   1 -baterije:6*1.2 V 500mA/h
   1 -Zatim otkucaj program:
   1 -Zatim RUN(+ENTER) i u
   1 -ZX Zanimlj.   8,00-10,00
   1 -ZX Softver   10,00-12,00
   1 -ZX Intervju  15,00-20,00
   1 -ZX Ideje      8,00-10,00
   1 -ZX Hardver   12,00-15,00
   1 -Ukucajte:
   1 -Startujte loader sa
   1 -Sada se navr
   1 -R1,R2:470 oma
   1 -Pustite traku(u
   1 -Prva tri nagra
   1 -POKE pripremio:
   1 -POKE 23757,96+ENTER
   1 -Otkucajte slede
   1 -Koji od ra
   1 -Kako ste reagovali na   
   1 -Idite gore u levi ugao
   1 -I na kraju,
   1 -Druga tri dobijaju jed-
   1 -Dali se u svom radu slu-
   1 -Da li svi ti reziltati  
   1 -Da li imate ambicija?   
   1 -D2:crvena LE dioda
   1 -D1:1N4001 ili sli
   1 -C2:2.200 mikrofarada
   1 -C1:0,22 mikrofarada
   1 -Brejkujte program,upi
   1 -A da li ponekad igrate  
   1 -.-,.,--.,-,.,.-,-.,
   1 -,.,--.,-,,.-,.,.,-,.,.-,-
   1 ,kapaciteta 160 znak-
   1 ,i to nije
   1 ,68:POKE 23802,50:POKE
   1 ,62,0,50,192,143,33,
   1 ,55,229,195,86,5
   1 ,24,2,62,37,55,205,86,
   1 ,110+ENTER,sada upi
   1 +ENTER(napomena:gde pi
   1 +256*PEEK(p+3)
   1 +070+070+070+0
   1 *spektrum,C-64*
   1 *spectrum 48K/128K/+2
   1 *slagalica*
   1 *p;#250;wc;ad;c17;f;c16;f;c15;f;c14;f;c13;f;c12;f;c11;f;f ;#1;R
   1 *o;ab;c71;wg20040130;e9;f ;t0;R
   1 *n;c17;wf10100130;t1;#10;ad;R
   1 *lavirintska avantura*
   1 *h;wc;16;e7;R
   1 *g;#1;wX;sl;wY;su;su;su;wZ;sr;wW;sd;sd;sd;R
   1 *avantura*
   1 *Silverbird*7/7*
   1 *Game software*7/7*
   1 *Firebird*8/10*
   1 *Elite*8/8*
   1 *Domark*10/10*
   1 *88D& 8L*8
   1 ).5.).5.).5.).
   1 (vidi sl. 2).
   1 (veoma lepo ura
   1 (nazad) i smer u kome 
   1 (lista)=brojni/
   1 (jao) i cilj vam je poku-
   1 (iza REM 14 praznih mesta
   1 (gde je xx broj ispisanih
   1 (a+b):PRINT c$
   1 (THORN EMI)
   1 (SAGITARIAN)
   1 (Rusi su za fer-pley igru
   1 (POKEd) (poklon)
   1 (MICROMEGA)
   1 (MASTERTRONIC)
   1 (K.J.TOMS)
   1 (Jansoft verzija!)
   1 (HUDSON SOFT)
   1 (Gremlin graphic)
   1 (FIRBIRDS)
   1 (DJL SOFTVARE)
   1 (C.P. MARINER '82)
   1 (BEAM SOFTVARE)
   1 '(()$&');>;;*+;;======;;;*+;;<
   1 $,-.%$$%,.$%%,-.$%%$
   1 $,-.$,.%%,-.<%$,-.,-.$
   1 $')')+)+.+.0.03203535757:7:<:<?><?A?ACACFCFHFHKJHKMKMOMORORTRTWV
   1 $%$$%56%,/.$
   1 $ na kraju imena u za-
   1 #1;b1;c61;^f
   1 #  |000000
   1 "perfect original"3
   1 "brrzZ^NNFD
   1 "_________________________"
   1 ""znakovni izraz""(m TO n)
   1 ""znakova""
   1 ""tikvani"" koji se stalno
   1 ""susret"" sa njima nije
   1 ""pajkanska"" kola.Du
   1 ""ozbiljniji"" TOOLKIT pro-
   1 ""kasnijih"" dana.
   1 ""j"",""k"",""l""
   1 ""exy"",""f"",""g"",""h"",""i"",
   1 ""T"", i da odete u telepo-
   1 ""SPEKTRUM""
   1 ""N""+C"".
   1 ""Kontrasna"" zna
   1 ""INES"",""TREND"" ili neki
   1 ""Gumice"" su dobre za igre
   1 ""DUGA"" je na
   1 "":RANDOMIZE USR 23760:
   1 "":POKE 47864,0:RANDO-
   1 """"CODE:LOAD """"SCREEN$
   1 "       ... ZX REVIJA ...":
   1 "       ... STIVSOFT ...":
   1 "        ... Broj 2 ...":
   1 "                
   1 ! ! ,.!56 
   1  za te baterije
   1  za ponavljanje":
   1  za pisanje po
   1  za dugotraj-
   1  za Spectrum?            
   1  volite?                 
   1  vali da bi ku
   1  uvek izdaje igara za
   1  uspeha?                 
   1  ste napravili najvi
   1  ri mogli da postanu ova-
   1  radi na granicama
   1  primerak.
   1  ovu nagradu,titulu Teh- 
   1  ovoliko popularni,
   1  on je zajedno
   1  nju svih dosada
   1  niste uradili),do-
   1  na ta dva
   1  motivisalo u ostvariva- 
   1  ma kada ste bili elek-  
   1  koju od onolikih igara  
   1  ko rasprostranjeni kao  
   1  jedna zamr
   1  jedna na-
   1  jedan neprijatelj
   1  iz ispravlja
   1  interesantniji oblik
   1  imaju svoj izbor u dani-
   1  ili ne pogodite bo-
   1  govorimo o ve
   1  davne 1980 god.,kada
   1  bili.Za one
   1  Nenad-Jelen
   1  MEDIAEVAL
   1  Aleksandra,me
   1  90 PRINT ""preklapanje
   1  81.Da li ste tada vero- 
   1  7     bela
   1  55 GO SUB 90
   1  5 BORDER 1:PAPER 1:INK 7
   1  5     svetloplava
   1  4     zelena
   1  3     ljubi
   1  25-godina?              
   1  2     crvena
   1  10-godina od pojave ZX- 
   1  1     tamnoplava
   1  0     crna
   1   EGYPTIAN
   1   300 32,2    JR NZ,65304
   1    JOSKO SOFT    TURBO
   1    FUTURE 
   1    98 203,119 BIT 6,A
   1    96 219,254 IN A,(254)
   1    94 6,8     LD B,8
   1    91 33,0,128LD HL,32768
   1    49 201     RET
   1    48 251     EI
   1    46 32,230  JR NZ,65322
   1    44 254,254 CP 254
   1    43 124     LD A,H
   1    42 35      INC HL
   1    40 203,6   RLC (HL)
   1    38 16,240  DJNZ 65324
   1    36 203,6   RLC (HL)
   1    34 211,254 OUT (254),A
   1    32 62,255  LD A,255
   1    30 211,254 OUT (254),A
   1    28 62,0    LD A,0
   1    26 40,4    JR NZ,65332
   1    24 203,70  BIT 0,(HL)
   1    22 6,8     LD B,8
   1    17 201     RET
   1    16 251     EI
   1    14 32,234  JR NZ,65294
   1    12 254,254 CP 254
   1    11 124     LD A,H
   1    10 35      INC HL
   1    08 203,14  RRC (HL)
   1    06 16,244  DJNZ 65296
   1    04 203,62  SRL (HL)
   1    02 203,254 SET 7,(HL)
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
   1                                                                                                                                                                                                                                                                          
   1                                                                                                                                                                  
   1                                                                                                                                                             
   1                                                                                                                                         
   1                                                                                                                                        
   1                                                                                                                                 
   1                                                                                                                     
   1                                                                                                                 
   1                                                                                                                
   1                                                                                                   
   1                                                                                                
   1                                                                                              
   1                                                                       
   1                                                                  
   1                                                             
   1                                                            
   1                                                     
   1                                                    
   1                                                   
   1                                                 
   1                                              
   1                                     
   1                                    
   1                             
   1                           
   1                          
   1                       
   1                     
   1                    
   1                  
   1                
   1            
   1